Problemas activar WebGL 2.0 prototype en Chrome

Para poder habilitar WebGL en el navegador WebGL, debemos seguir tres pasos. Uno de ellos, es activar WebGL 2.0 prototype en nuestro Chrome. Pero según la versión, esta opción no sale.
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» Leer másProyectos de ejemplo de Three.js, una librería 3D para poder trabajar en navegadores con objetos 3D. Juegos, aplicaciones, simulaciones…
» Leer másOtro ejemplo en Three.js en el que podemos ver cómo mover un objeto capturando el teclado al que llamamos ejemplo three.js teclado . Moveremos a derecha e izquierda el cubo según si se pulsa la tecla izquierda o derecha.
» Leer másSi ya vimos en el anterior artículo, un ejemplo sencillo en Three.js de cómo crear un cubo, en éste vamos a mostrar la manera de mover la cámara de una forma sencilla (un plugin lo hará por nosostros)
» Leer másRetomamos el mundo de la programación WebGl con ThreeJS. Veamos un pequeño ejemplo que trata la renderización de un cubo en movimiento. Three.js con un ejemplo creación de un cubo.
» Leer másHace dos días os mostré cómo habilitar la aceleración gráfica en vuestro navegador Chrome (en mi caso lo necesitaba para probar programas creados con Three.js). Pues bien, veamos los que lo necesitáis en el navegador Firefox. Empecemos con Habilitar WebGL en navegador FireFox.
» Leer másSi estáis viendo esta entrada de blog es porque seguramente estaréis experimentando con librerías 3D para vuestro navegador. Yo seguí los siguientes pasos para activar WebGL en Chrome para poder probar mis programillas 3D realidazos con la librería JavaScript Three.js
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