Scratch – Evento teclado (3) Límite pantalla

Otro ejemplo del uso del evento de teclado en Scratch. Esta vez, moveremos el personajes por la pantalla, pero con una novedad: pondremos los límites de la pantalla al movimiento. Por una parte, el ejemplo muestra como ya vimos en el ejemplo anterior, cómo mover un objeto por pantalla de forma automática con Scratch, pero esta vez antes de mover el objeto, miraremos si no llega al final de la pantalla de juego. Si pulsamos una de las teclas de […]

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