Habilitar WebGL en navegador Chrome

Si estáis viendo esta entrada de blog es porque seguramente estaréis experimentando con librerías 3D para vuestro navegador. Yo seguí los siguientes pasos para activar WebGL en Chrome para poder probar mis programillas 3D realidazos con la librería JavaScript Three.js

Sigue estos pasos para activar WebGL en Chrome

Editado 29-12-16

  1. Pon en marcha Chrome
  2. Vamos a la barra de direcciones (dónde ponéis los enlaces web) y escribimos: chrome://flags/
  3. “Accelerated 2D Canvas” debe estar activado
  4. “GPU Rasterizacion” en Default
  5. “WebGL 2.0 Prototype” activado (esto es experimental, y puede traer problemas)
  6. Reiniciamos Chrome

Con esto deberíamos tenerlo activado. Cómo comprobarlo? visitad la dirección:

http://webglsamples.org/

Y escoged un ejemplo

Si no os funciona, debéis mirar dentro de flags, las entradas que contengan GPU y WebGL. A partir de aquí, hacer pruebas.

Antes (versiones 2013)

  1. Pon en marcha Chrome
  2. Vamos a la barra de direcciones (dónde ponéis los enlaces web) y escribimos: chrome://flags/
  3. Buscamos la opción “Composición GPU en todas las páginas”
  4. escogemos en el desplegable “Activada”
  5. Reiniciamos Chrome

Ya tenemos activado WebGL.

Se me olvidaba, esto sólo es apto para versiones actualizadas de Chrome, y para los usuarios de Linux, también es válido para Chronium.

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6 comentarios

  • Elmer

    Esta opción no esta disponible en la nueva versión de Chrome…

    • Lidia

      A mi me ha funcionado habilitando la primera opción:
      “Ignorar la lista de renderización por software Mac, Windows, Linux, Chrome OS, Android
      Ignora la lista de renderización por software y habilita la aceleración por GPU si el sistema lo permite. #ignore-gpu-blacklist “

  • Alberto

    Una cosa, esto de activar WebGL es porque estoy enstudiando programación, matemáticas avanzadas, y dicen que esta opcion activada hace que pueda graficar en 3D en el buscador de google, pero, al entrar a flags, me advierte lo siguiente: “ADVERTENCIA Estas funciones experimentales pueden cambiar, dejar de funcionar o desaparecer en cualquier momento. No ofrecemos ningún tipo de garantía de lo que pueda ocurrir si se habilita alguna de estas funciones experimentales, y es posible que el navegador se bloquee repentinamente. Bromas aparte, ten en cuenta que el navegador puede eliminar todos tus datos y que tu seguridad y tu privacidad se podrían ver comprometidas de forma inesperada”, la pregunta es: Debo volver a poner todo en predeterminado cuando no use algo que requiera WebGL? porque me avisa que podria ocasionar problemas en el buscador o algo así, esto de activar webgl es solo para poder usar una increible funcion de Google de ver graficas en 3d. Pero cuando ya no vea esas cosas, debo volver a poner las opciones que habilité en esa página? necesito saber para no poner en riesgo

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