Tutorial Scratch

Ya vimos el evento de ratón en Scratch en el anterior artículo. En éste, lo vamos a complicar añadiendo una variable. Cada vez que se pulse sobre nuestro personaje, se suma un punto.

En este pequeño ejemplo introducimos un nuevo concepto en Scratch: las variables. Imaginad que es un espacio donde poder almacenar un valor para poder trabajar con él. En este caso creamos la cariable “ClickSobreScratch” que irá almacenando las veces que hacemos clic sobre el objeto.

Inicialmente la variable “ClickSobreScratch” es 0. Con el evento de ratón capturaremos si hace clic sobre Scratch, y en el caso que así sea, se incrementará en 1 la variable.

Evento de ratón y variables en Scratch

Si queréis ver el código y cómo está creado, pulsad sobre el siguiente enlace y en la parte superior derecha veréis el botón “Ver adentro” que os permitirá ver cómo está creado.

Tutorial Scratch en español

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